Glossário das expressões mais habituais no Tênis
- ACE – Ponto ganho diretamente com um saque onde o adversário não consegue tocar a bola na raquete.
- APROXIMAÇÃO (Approach) – Golpe executado do fundo da quadra que permite ao jogador subir à rede.
- ATP – Associação dos Tenistas Profissionais, órgão que rege o tênis profissional masculino.
- Backhand – Golpe dado do lado contrário ao que se segura a raquete. Costumeiramente chamado de “esquerda” ou “revés”. Observe que o backhand de um canhoto é o lado direito.
- BREAK POINT – Ponto que pode definir o game em favor do recebedor de saque.
- CARA ABERTA – Posição da raquete ligeiramente inclinada para trás antes do impacto com a bola.
- CARA DA RAQUETE – A parte da raquete com a que se rebate a bola.
- CARA FECHADA – Posição da raquete ligeiramente inclinada para frente antes do impacto com a bola.
- CARA PERPENDICULAR AO CHÃO – A posição da raquete não é aberta nem fechada.
- CBT – Confederação Brasileira de Tênis.
- CHALLENGER – categoria de torneios profissionais regulados pela ATP. Possuem premiação imediatamente inferior aos da International Series, ou seja até 100 mil dólares.
- Copa Davis – Mais importante competição masculina por equipes. É decidida em cinco jogos – quatro de simples e um de duplas. Cada jogador pode fazer no máximo dois jogos de simples e um de duplas. É jogada em três dias, sexta-feira, sábado e domingo. Os confrontos eliminatórios são realizados simultaneamente em vários países.
- CORAÇÃO DA RAQUETE – Parte da raquete localizada diretamente debaixo do aro e que constitui o nexo de união entre este e o cabo.
- Deuce – Palavra de origem francesa, que significa igualdade no placar de um game depois que ele atinge 40 a 40. No Brasil, utiliza-se “iguais”.
- DRILLS – Exercícios por seqüências de golpes ou movimentos repetidos pelos jogadores durante os treinamentos.
- DRIVE – Para um jogador destro, golpe executado desde o lado direito do corpo. Para um canhoto, golpe executado desde o lado esquerdo do corpo.
- DRIVE DE DIREITA – Para um jogador destro, é executado com a palma da mão direita virada para o adversário.
- DROP SHOT – bola curta ,executada intencionalmente pelo jogador , que quica próximo à rede da quadra do adversário.
- DUPLA – Jogo disputado por quatro jogadores.
- DUPLA-FALTA – Saque fora da área de serviço duas vezes seguido, resultando na perda do ponto pelo sacador.
- DUPLA MISTA – Jogo disputado por dois times, cada um integrado por um jogador e uma jogadora.
- EMPUNHADURA – Forma com que se segura a raquete para executar golpes. São basicamente três: western, eastern e continental.
- ENCORDOAMENTO – jogo de cordas que compõe a área de contato com a bola em uma raquete.
- ERRO NÃO-FORÇADO – ocorre quando o tenista comete um erro ao executar um golpe de fundo em uma jogada teoricamente fácil , jogando a bola pra fora ou na rede.
- FED CUP – Ou Federation Cup, mais importante competição feminina por equipes.
- Forehand – Golpe dado do lado que se segura a raquete, costumeiramente chamado de “direita”. Observe que o forehand de um canhoto é o lado esquerdo.
- FUTURES – categoria de torneio profissional regulado pela ITF. Possuem premiação imediatamente inferior aos da Categoria Challenger.
- GOLPE DE FUNDO (Ground Stroke) – golpe executado do fundo de quadra.
- GRIP – é usado para denominar tanto a empunhadura usada pelo jogador quanto o tipo ou tamanho do cabo da raquete.
- GAME – Parte da contagem do tênis. É a unidade que compõe o set. Cada game é disputado por, no mínimo, quatro pontos. Os lances ganhos por cada jogador têm pontuação progressiva de 15, 30, 40 e GAME. Em caso de empate no 40/40, haverá necessidade de se ganhar dois pontos consecutivos para vencer o game.
- GRAND SLAM – Cada um dos quatro torneios abertos mais importantes do tênis: Austrália (Austrália Open), França (Roland Garros), Inglaterra (Wimbledon) e Estados Unidos (US Open).
- ITF – Federação Internacional de tênis – organiza os Grand Slams e a Copa Davis , os Futures e torneios juvenis.
- IGUAIS (Deuce) – termo usado quando um game está empatado em 40.
- LADO DAS VANTAGENS – Parte da quadra que se inicia o segundo ponto de cada jogo, chamado de “Add Court” ou lado esquerdo.
- LADO DOS IGUAIS – Parte da quadra que se inicia o primeiro ponto de cada jogo, chamado de “Deuce Court” ou lado direito.
- LET – repetição do ponto ou pela bola do saque ter tocado a rede antes de cair na área de serviço, ou por qualquer outro motivo que atrapalhe o jogo.
- LIFTADO – Efeito que se aplica à bola para gerar uma rotação para frente durante o vôo.
- LOB – Golpe executado com uma trajetória muito alta por cima do jogador posicionado na rede.
- LOOPING – Preparação Circular – Gesto de preparação em que a raquete vai para trás inicialmente para cima e descreve um movimento em forma de arco.
- MATCH POINT – Ponto que, em caso de ganhá-lo, define o jogo em favor do jogador.
- MUDANÇA DE LADO – Período de tempo em que, após ter jogado um número total ímpar de jogos, os jogadores mudam de lado para prosseguir a partida. Os jogadores dispõem de 90 segundos para realizar a mudança.
- NET – Quando o saque do adversário toca a rede antes de cair na área de serviço. Neste caso, o saque deve ser repetido.
- OUT – termo usado para chamar uma bola que vai para for.
- PREPARAÇÃO (Back Swing) – Fase inicial da execução de uma jogada onde o tenista leva a raquete para trás antes de golpear a bola Passada – golpe em que o executor consegue jogar a bola fora do alcance do adversário que está na rede.
- PARTIDA – Encontro disputado entre dois ou quatro jogadores. Geralmente jogados uma melhor de três sets e, em algumas ocasiões uma melhor de cinco sets.
- PONTO – As subdivisões de game: 15, 30, 40 e game. Ele só é chamado de 1, 2, 3, 4 etc durante o tiebreak, que são até 7 pontos.
- POSIÇÃO DE ESPERA / EXPECTATIVA – Posição do jogador antes de iniciar a preparação para um golpe.
- QUADRA – Área do jogo de tênis mede 23,77 m por 8,23m nas partidas de simples, e 23,77 m por 10,97 m nos jogos de duplas.
- QUADRA DE DUPLAS – Acrescenta-se à quadra de simples os dois corredores laterais para ampliar a superfície de jogo.
- QUADRA LENTA – Onde o piso amortece o quique da bola, favorecendo os jogadores que preferem executar o golpe depois que a bola toca o solo. Ex. Saibro e pó de cimento.
- QUADRA RÁPIDA – Onde o piso faz a bola “deslizar”, dificultando para os jogadores que gostam de ficar no fundo da quadra e favorecendo àqueles que preferem definir os pontos à rede, pegando a bola no alto.
- QUADRADO DE SAQUE – A área da quadra localizada do outro lado da rede dentro da qual o sacador deve colocar a bola para que seu saque seja considerado bom ao iniciar cada ponto.
- QUALIFYING – torneio qualificatório que permite aos vencedores a participação no torneio principal.
- RALLY – Troca de Bolas – Intercâmbio de golpes entre os jogadores.
- REDE – Divide a quadra em duas metades. Deve ter orifícios pequenos o suficiente para impedir a passagem da bola. Têm altura de 0,914 m no meio e 1,07 m nas extremidades.
- REVÉS – O mesmo que Backhand.
- ROUND ROBIN – Formato de disputa de torneio onde o jogador enfrenta cada um dos componentes de seu grupo.
- SAQUE OU SERVIÇO – Golpe que inicia qualquer game. Deve ser dado atrás da linha de base, em sentido diagonal ao oponente, com a bola sendo lançada da mão em qualquer direção ou altura. O saque só é válido se a bola lançada atingir o quadrado diagonal correspondente. Primeiro saque ou serviço é a primeira tentativa; segundo saque ou serviço são a segunda e última tentativa.
- SET – Unidade de divisão de uma partida. O vencedor de um set deve vencer seis games desde que haja vantagem de pelo menos dois games. Caso o jogo empate em 5 games o set deve ir até 7. Havendo empate em 6 games joga-se um tie-break para definir o vencedor do set.
- SET LONGO – Série que não pode ser decidida pelo sistema de tie-break e assim exige diferença mínima de dois games, qualquer que seja o placar final.
- SET PROFISSIONAL – Série que vale por toda uma partida, com vitória para quem atingir primeiramente 9 games. O empate em 8/8 força o tie-break.
- SIMPLES – Jogo disputado entre dois jogadores.
- SMASH – Golpe executado por cima da cabeça em um movimento parecido ao saque, geralmente executado perto da rede, em resposta a um “lob” do adversário.
- SUPERFÍCIE DE JOGO – O Material do qual está composta a superfície da quadra: grama, terra batida (saibro), asfalto, cimento, carpete, etc.
- T – O ponto do centro da quadra determinado pela encruzilhada da linha central do saque com a linha de saque.
- TENSÃO – é o grau de rigidez com que o encordoamento é colocado. Geralmente os valores são determinados em libras.
- TOSS – Levantamento da bola ao ar com a mão no início do movimento do saque.
- TORNEIO DE CONSOLAÇÃO – Torneio secundário organizado para os jogadores eliminados nas primeiras rodadas da competição inicial.
- TIE-BREAK – Sistema de desempate quando o placar atinge 6 games a 6. O tie-break é disputado com cada jogada valendo 1 ponto, com vitória para quem atingir 7 com diferença mínima de 2 pontos.
- VANTAGEM – Ponto que desempata o placar de igualdade (40 a 40 ou deuce). Vantagem significa que o ponto seguinte pode concluir o game. Pode ser “vantagem do sacador” ou “vantagem do recebedor”.
- VOLEIO – Ação de rebater a bola no ar, antes de quicar na quadra.
- WILD CARD – convite oferecido pelos organizadores a um atleta para a disputa de um torneio em que o mesmo não possua ranking para participar.
- WINNER – Golpe Ganhador – Golpe executado fora do alcance do adversário impossível de devolver.
- WTA – Woman Tennis Association – Associação das Mulheres Tenistas. Entidade responsável pelo circuito profissional de tênis feminino.
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